Proiectele „Știința în Școli” transformă curiozitatea în superputerea elevilor

În acest an școlar, curiozitatea elevilor de gimnaziu și liceu devine o adevărată superputere, grație celor 15 proiecte ”Știința în Școli”, finanțate în cadrul Programului „Știința și Societate” din PNCDI IV. Proiectele sunt concepute pentru a stimula interesul tinerilor pentru disciplinele STEAM, prin activități de educație nonformală, experiențe practice și învățare aplicată.
Proiectele oferă elevilor oportunități variate: ateliere practice, vizite în laboratoare, întâlniri cu cercetători, activități în Fab-Lab, proiecte în echipă, dezbateri și concursuri. Prin aceste experiențe, elevii își dezvoltă abilități de gândire critică, rezolvare de probleme și învățare prin experimentare, descoperind știința într-un mod interactiv și relevant pentru viața de zi cu zi.
 
Vizitele cercetătorilor în școli permit elevilor să dialogheze direct cu aceștia despre teme fascinante, explorând, totodată, natura și laboratoarele de cercetare, inspirându-se din poveștile „Căpitanului Planetă” și activități precum ”Magia pH-ului în frunzele de varză,” ”Din frunză în eprubetă – clorofila A și B în acțiune”, ”Fascinația azotului lichid”.
 
Finanțate în cadrul Programului 5.10 ”Știință și Societate”, asociat Planului Național de Cercetare, Dezvoltare, Inovare 2022-2027 (PNCDI IV), bugetul total aprobat pentru cele 15 proiecte contractate fiind de 3.748.725 lei, pentru o perioadă de implementare de 12 luni. 
Prin combinarea teoriei cu practica, proiectele depășesc abordarea tradițională, oferind acces direct la experimente științifice, laboratoare specializate și interacțiuni cu cercetători de renume, încurajând astfel elevii să își dezvolte pasiunea pentru știință și să exploreze potențialul unei cariere în cercetare.
 
Pe parcursul săptămânilor următoare, vă invităm să descoperiți fiecare proiect, prin intermediul postărilor: Facebook și Linkedin.
 

Proiectul USAMV București „Știința aproape de tine: Explorăm, Învățăm, Inspirăm!” își propune să facă știința accesibilă și captivantă pentru toți, printr-o serie de activități educative și interactive. Scopul principal este să stimuleze curiozitatea, să dezvolte gândirea critică și să inspire generațiile tinere să îmbrățișeze domeniile STEAM (Știință, Tehnologie, Inginerie, Artă și Matematică).

Cu sprijinul specialiștilor în domeniu, cât și al profesorilor pasionați, proiectul va crea un mediu educativ incluziv, menit să inspire descoperirea și inovația. Activitățile vor include prelegeri interesante, demonstrații practice spectaculoase, vizite tematice și concursuri de comunicare a științei menite să stimuleze creativitatea și dorința de învățare a elevilor. Află totul despre proiectul nostru aici https://usamv.ro/science4all/